문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 (문단 편집) === [[게임보이 어드밴스|GBA]] === (파이널 판타지 I&II 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드) [[http://www.jeffludwig.com/finalfantasy/download.php#v3.5-changes]] 해외 GBA 해킹롬중 가장 잘 알려진 1&2편 밸런스 모드이다. 본 문서는 1편의 내용을 다루고 있어 1편의 변경사항만을 수록한다. 수많은 마법 추가, 몽크, 닌자 전용 마법 추가, (아군 한정) 최대 HP/MP 천 단위로 증가, 마법 공격력 공식 변경, 신 직업 추가[* 기존 상급직업의 도트를 손보고 아예 초반 게임 시작 시 선택할 수 있게 변경된 고로 기존 상급직업 전직 이벤트는 체력 50 증가로 대체되었으며, 이에 따라 일정 레벨에 도달 시 전직이 허용하는 선에서 모든 레벨의 마법 습득이 가능해 졌다.] 등 많은 부분에서 밸런스 패치가 이루어진 모드이다. 전사와 기사는 각각 기사와 팔라딘으로 바뀌었으며 팔라딘은 속도를 제외하면 방어력, 마법사용 부분에서 많은 상향[* 석화 치료 주문이 모든 상태이상을 치유하는 주문으로 바뀐데다가 해당 전직의 최대 습득 가능한 백마법의 레벨이 6으로 올라 상태이상 치유셔틀로도 쏠쏠한 재미를 본다.]을 받아 기사보다 상위 호환 직업으로 쓸만하다. 방어력이 가장 좋은 방어장비들이 대개 팔라딘 전용으로 설정된 것은 덤. 좀 더 빠르고 준수한 물공과 방어력을 원하면 전사를, 무난한 백마법과 미칠듯한 탱킹을 원하면 팔라딘으로 가자. 몽크는 변함이 없지만 슈퍼몽크는 달인으로 바뀌었으며 변경사항은 전용 마법과 전용 장비 몇개 추가[* 차크라, 기 공격, 퍼멜(Pummel) 등으로 일부 전용 상점이 추가됨. 장비폭이 제한되어 맨손으로만 싸웠던 원작과 달리 일본도 등 다양한 장비들의 장착이 가능해지면서 원작에 비해 장비폭이 늘어났다.] 등 눈에 띄는 상향은 보이지 않는다. 몽크는 마법사쪽에 살짝 더 가까운 하이브리드형 캐릭터로 변모했으며. 7레벨까지 주로 버프 마법을 습득한다. 도적과 닌자는 닌자의 도트 컬러만 바뀌었고 도적은 속도와 행운에 특화, 닌자는 회피율 특화와 약간의 마법을 지닌 선공형 전사 캐릭터로 변경되었다. 닌자의 경우 팔라딘과 마찬가지로 6레벨 흑마법까지 습득이 가능해져 헤이스트 셔틀, 혹은 물리방어력이 많은 몬스터 상대로 코메트(Comet), 선더가 등을 날리는 하이브리드 캐릭터로도 나름 쏠쏠하게 써먹을 수준으로 변모했다. 첫번째 카오스 던전인 대지의 은혜의 사당에서 특정 보스를 쓰러트리면 무조건 나오는 최상급 무기인 데스브링거를 입수[* 이거 외에 강한 무기는 마사무네 뿐이다. 과거의 카오스 신전에 가기 전까지는 그냥 최종무기인 셈.][* 무라사메는 표기되는 스펙으로는 더 강하지만 사용해보면 의외로 딜이 잘 안 나오는 편. 그래도 상관없는 게, 무라사메를 아이템으로 이용하면 나오는 게 후술할 개사기 기술 Qi Strike이다. 해당 무기를 드랍하는 게 과거의 [[마릴리스]]인데 마침 고정 인카우터로 무한히 나오기 때문에 사냥하면 된다. 물론 그렇게 해서 4무라마사를 얻어봤자 그것으로 죽창꽂을 놈은 깡딜로도 잡는 크라켄, 조금 신경쓰면 잡을 수 있는 티아메트와 최종보스인 카오스 뿐이라 사실상 예능용 플레이일 뿐이지만.], 깡딜을 앞세워 중반부 메인딜러, 더 나아가 후반부 서브딜러로도 써먹을 수 있다. 앞서의 기 공격을 배울 수 있는것은 덤. Qi Strike를 배우면 해당 스킬의 뭔가 한참 잘못된 판정[* 확률즉사인데 즉사율이 이상하게 높은것으로도 모자라[* 닌자 2명 기준으로 둘 다 Qi Strike만 쓸 경우 한턴 내에 즉사가 뜰 확률이 의외로 높다. 물론 재수없으면 몇턴을 갈겨도 Miss가 뜨는 경우도 많지만, 보스전은 세이브/로드가 가능하기에 보스전 한정으로 4닌자 죽창플레이도 생각해볼 만도 하다.], 분명 즉사내성이 붙어있는 보스한테도[* 모든 보스, 그러니까 카오스 던전의 (신룡을 포함한) 번외보스는 물론이고 심지어 카오스 갈란드까지도!] 아무렇지 않게 즉사를 꽂는다. 데스 등등의 즉사기에 대해서는 즉사내성이 통하게 해 놓고서는 이 기술에 대한 즉사내성 적용을 잊어버린 듯.]이 높은 속도에 따른 항시 선공성과 맞물려 보스한테 즉사기를 거의 무조건 꽂아버리는 죽창맨이 되기도 한다.[* 이 덕분에 카오스 던전을 돌기가 편해진다. 보스의 즉사기 또는 폭딜 공격을 얻어맞기 전에 Qi Strike만 꽂아넣으면 되니까. 심지어 통상 플레이로는 스탯을 엄청 높혀 도전해도 힘든 신룡마저도 그냥 Qi Strike 하나만 믿고 템 삥뜯는 짓마저 가능하다.] [[https://www.youtube.com/watch?v=RnGn880IccQ&list=PL79t1cEiK8nTwxCyANtGPuNdTXKicXHRO&index=1|FF1 밸런스모드 모든 보스에게 Qi Strike로 원턴킬내는 영상 모음]][* 데스게이저는 2턴킬. 다른 이유는 없고 영상 제작자가 1턴킬로 영상 찍는 걸 깜빡했다고 한다.] 요약하자면 서포터, 마공딜러, 물공딜러, 죽창맨 등 온갖 플레이가 가능하니 취향과 상황에 맞게 고르자. 백마법사와 백마도사는 각각 인챈터와 사제로 바뀌었다. 인챈터는 홀리 이전에 에어로라는 4레벨 바람속성 전체 광역공격마법을 습득가능하게 되었으나 홀리를 배우지 못하는 공격적 하이브리드 버퍼의 성향을 띄기 때문에 광역공격 능력이 언데드와 악마에만 국한[* 디아, 디아라, 디아가 같은 對언데드 전용 전체공격 주문이 악마 형태의 몬스터 상대로도 통하도록 바뀐게 상향이라면 상향이다.]되어 뭔가 2% 부족한 면모를 보여준다. 결국 모든 백마법[* 8레벨 백마법 중 인챈터가 못 배우는 유일한 주문이 홀리다. ]을 배우는 사제와 현자의 하위호환인 셈. 버퍼로 쓸려고 해도 백마법 레벨 해금속도도 사제보다 느려 버림받는 비운의 전직이다. 그래도 홀리만 포기한다면 마검사 캐릭터들 중에선 제일 좋은게 인챈터다. 일단 [[디아]] 계열이 언데드에만 데미지를 주던 게 '''악마 계열에게도 피해를 주게 대폭 상향되었기 때문이다.''' 게다가 거의 모든 보스들, '''심지어는 카오스 갈란드마저 유일한 약점이 디아 계열의 주문이다!''' 흑마법사와 흑마도사는 각각 대마법사와 전투마법사로 바뀌었다. 대마법사는 크게 변한 것이 없지만 흑마법 습득만 놓고 봤을 때 흑마법 레벨 해금속도가 가장 빠른 전직이고 전체 공격마법이 많아 여전히 쓸만한 캐스터 직업이다. 다만 물의 카오스 던전 20층 보스중 한 명인 오메가가 무라사메 대신 홀리 스태프[* '''홀리 데미지가 50% 증가한다.''']를 드랍하기 때문에 물의 카오스 던전을 제집처럼 드나들 시점에서는 딜러로써의 위상이 좀 애매해진다.[* 그러나 인챈터와 사제가 유일하게 배우는 전계열 통용 공격마법인 에어로가 생겼다 해도 그 아녀자들은 非언데드/악마 계열 몬스터를 때릴 수 있는 마법이 이 에어로 뿐이라 시원시원한 플레이를 위해 한명쯤은 있어도 쓸만하긴 하다.] 전투마법사는 인챈터의 흑마법 버전으로 인챈터와 마찬가지로 흑마법 최고 공격기 플레어를 배울 수 없다. 결국 대마법사와 사제의 하위호환. 그나마 전투마법사에게서 눈여겨 볼 사실이 있다면 모든 마법방어력을 무시하고 무조건 적 1명에게 1000의 데미지를 주는 마법을 배울 수 있는 디스트로이(Destroy)를 배울 수 있기 때문에 최저레벨 클리어를 노리는 유저라면 한번 노려볼만 하다. 적마법사와 적마도사는 각각 레인저와 현자(Sage)로 바뀌었고 현자의 경우 마법만 놓고 보면 '''이 밸런스 모드의 최고 수혜직종'''이다. 일단 현자는 전작의 적마도사와는 다르게 '''모든 레벨의 흑/백마법의 습득이 가능하다.'''[* 홀리와 플레어를 동시에 배울 수 있다. 내성계 마법(바썬더, 바매직 등)과 전투보조계 마법(헤이스트, 스트라이)를 동시에 쓸 수도 있어 서포터로도 최적. 최고의 마공딜러이자 최고의 서포터인 셈.] 다만 이에 걸맞게 탱킹이나 공격력 부문에서 상당한 하향이 되었고 레벨별 마법 해금속도도 마법사 캐릭터들 중에서 가장 느리다. 레인저는 그냥 마법은 닌자+팔라딘 하이브리드에 전사로써의 능력치도 더 어중간하고 원작의 적마도사를 어설프게[* 상위 원소 공격 주문과 상위 치료주문을 못배운다.] 계승하여 꿈도 희망도 없는 직종. 그나마 믿을 구석이 있다면 최강의 무기들인 기간트액스, 알테마 웨폰정도는 착용이 가능하다는 점이다. 전체적으로 직업이 늘어나고, 상점들에서 원작에 비해 좀 더 급이 높은 장비 및 마법들을 팔고[* 예를 들자면, 추가 던전에서 얻을 수 있는 엘프의 망토를 엘프의 마을에서 약 2만길을 주고 살 수 있다. 도적의 아대나 검은 두건처럼 통상으로 얻는 길이 거의 없고 카오스 던전 드랍을 노려야하는 아이템마저도 판매템. 사실 카오스 던전 드랍을 노리는편이 더 싸게 먹히지만.] 아이템 사용시의 마법발동이 바뀌었으며[* 엘프의 망토 사용시 기 스킬인 체력을 200~300가량 회복시키는 챠크라가 발동되기에 카오스 던전 노가다만 잘 돌아서 4개를 갖춰두면 포션이 따로 필요없다. 다만 일부 아이템은 너프먹었는데, 예를 들자면 심판의 지팡이의 발동 효과가 플레어에서 블리자라로 바뀌었다.] 카오스 던전의 보스몹 드랍템 체계가 바뀌어 초중반부터 몇몇 템의 최종세팅이 가능한 등[* 예를 들어 원래는 드라이 에테르를 드랍하던 아리만이 데스브링거를 드랍한다. 닌자라면 이 무기는 거의 최종급이다. 에키드나는 엑스포션 대신 현자 최종 아머인 가이아 기어를 드랍하는데, 판매가가 4만길로 꽤 나가는지라 노가다하기에도 좋다. 노가다 방법은 초반에는 Qi Strike, 가이아 마을에서 구매한 장비 등으로 즉사내성을 갖춘 후에는 그냥 깡딜로도 잡는다.] 플레이어 입장에서 상향된 면이 있으나, 몹들도 원작에서 안 쓰던 마법을 쓰거나 하는 등 난이도가 더욱 향상된 느낌이 있다.[* 특히 추가 던전에서 이런 면이 더욱 돋보이는데, 대지의 은혜의 사당의 동굴맵에서 '''옐로 드래곤'''이 튀어나와 플레이어들을 벼락으로 몰살하거나, 어비스 웜이 즉사기를 날려대서 파티원이 툭하면 픽픽 죽는 모습도 볼 수 있다. 레벨 20전후로 도전했다면 어비스 웜이 그냥 줘패는 것도 상당히 아프다. 그나마 이런 괴상하게 강한 애들은 드물게 나오는 게 위안이지만 사실 던전 돌면서 두번에 한번꼴로 꼭 등장하기에 사실상 몬스터의 이름을 한 중간보스, 아니 즉사내성까지 갖추고 돈 노가다뛰려고 도전하는 중반부에는 사실상 해당던전 히든보스급.] 그 외에 능력치 증가 아이템을 드랍하는 몬스터가 일부 증가했다.[* 원작에서 지력을 올려주는 마인드 플러스는 카오스 던전 상자에서만 가끔 나오지만 해당 패치로 얼음동굴 부유석 바로 앞에서 무조건 대면하거나 부유성에 등장하는 몬스터 이블 아이에게도 드랍되도록 변경되었기 때문에 구하기가 더욱 용이하다.][* 그 외 럭 플러스는 늪지대 동굴 지하 3층의 아나콘다, 스피드 플러스는 시련의 성 2층의 건틀렛 상자앞에 나오는 클레이 골렘, 파워 플러스는 땅의 동굴 지하 4층의 하이에나돈, 스테미나 플러스는 얼음동굴에서 균열에서 떨어지며 나가는 길의 스펙터가 준다.] [[분류:파이널 판타지 시리즈]][[분류:1987년 패밀리 컴퓨터 게임]][[분류:PlayStation(콘솔) 게임]][[분류:모바일 게임]][[분류:게임보이 어드밴스 게임]][[분류:PlayStation Portable 게임]][[분류:닌텐도 3DS 게임]][[분류:Nintendo Switch 게임]][[분류:PlayStation 4 게임]][[분류:루프물#blur]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기